數(shù)控加工中心圖形交互式自動編程
精工加工中心圖形交互式自動編程
圖形交互式自動編程系統(tǒng)需要輸入兩種數(shù)據(jù)7J可生成Nc精工加工程序,,即零件幾何模型數(shù)據(jù)和切削加工工藝數(shù)據(jù),實現(xiàn)了造型一刀具軌跡生成一加]:程序白動生成的一體化,。它的3個主要處理過程是:零件幾何造型,,生成刀具路徑文件,生成零件加工程序,。這種編程系統(tǒng)具打交互性好,、直觀性強、運行速度快,、便于檢查和修改,、容易學據(jù)等優(yōu)點。
1.零件幾何造型
圖形交互式自動編程系統(tǒng)(CAIVCAM)可通過以下3種方法建立和獲取零件幾何模型,。
(U編程軟件本身具有的CAD輔助設計模塊,。
(2)利用其他CJ4D或CAD/cAM系統(tǒng)生成的零件圖樣,通過標準圖形轉換接口(例如:.(1E3,、“盯P,、.刪、.DxF等),,轉換成編程系統(tǒng)的圖形格式,。
(3)三維多層掃描數(shù)據(jù)或二坐標測量機數(shù)據(jù)。
2.生成刀具路徑
零件幾何造型完成以后,,圖形交互式自動編程系統(tǒng)的第二步是生成刀具路徑,,其過程如下。
(1)確定加工類型(輪廓,、點位,、挖槽,、曲面加工、多軸加工等),,用鼠標選擇所需加上的部位,,選擇走刀路線、方向和切削方式,。
(2)選取利輸入刀具類型,、刀具編號、刀具直徑,、刀具半徑補償號,、主軸轉速、進給速度參數(shù),。
(3)編程軟件根據(jù)零件幾何造型和工藝切削參數(shù),,經過計算、處理,,生成刀具運動軌跡文件,,并以動念顯示刀具運動的加工軌跡。刀具運動軌跡文件與采用何種特定的精工系統(tǒng)無關,,是一個中件文件,,故稱生成刀具路徑的過程為前置處理。
3.后置處理
后置處理的目的是牛成某一特定精工系統(tǒng)的精工加工程序,。由于精工機床所使用的精工系統(tǒng)各不相同(如AB,、SIEMENs、FANU(:等系統(tǒng)),,每一種精工系統(tǒng)所規(guī)定的指令代碼及格式各不相
間,,因此自動編程軟件系統(tǒng)通常提供多種專用的或通用的后置處理文件。其作用是將已生成的刀具運動軌跡文件轉變成適合特定精工系統(tǒng)的加工程序,,子期的后置處理文件是不開放的,,編程人員無法修改。B6V絕大多數(shù)cAr)/cAM自動編程軟件提供開放的通用后置處別文件,,編程人員可以根據(jù)自己的需要打開文件,,按照希望輸出的精工加工程序格式,修改,、編輯文件中相關的信息,。這種通用的后置處理文件只要稍加修改,就能滿足特定精工系統(tǒng)的要求,。
4.模擬和通信
系統(tǒng)在生成了刀位文件后,,模擬顯示刀具運動的加工軌跡是非常必要相宜觀的,它可以檢查編程過程中可能的錯誤,。通常自動編程系統(tǒng)提供一些模擬方法,,下面簡要介紹線架模擬和實體模擬的基
本過程,。
(1)線架模擬可以設置的參數(shù)有:以步進方式一步步模擬或自動連續(xù)模擬,步進方式中校設定購步進增量值方式運動dZ按端點方式運動,;運動中每一步保留刀具顯不的靜態(tài)模擬或不保留刀具顯示的動念模擬,;刀具旋轉;模擬控制器刀具補償,;模擬旋轉軸,;換刀時刷新刀具路徑;刀具軌跡涂色,;顯示刀具和夾具等,。
(2)實體模擬uJ以設置的參數(shù)有:模擬實體加工過程或僅顯爾最終加上零件實體;答件毛坯定義,;視角設置,;光源設置;步長設置,;顯不加工被除去的體積,;顯示加工時間;暫停模擬設置,;透視設置等。
通常自動編程系統(tǒng)還提供計算機與精工系統(tǒng)之間精工加下程序的通信傳榆,。通過服32通信按[J,,可以實現(xiàn)計算機與精工機床之間
NC樣序的雙間傳輸(接收、發(fā)送和終端限擬),;還可以設置NL程序的傳輸格式(A—V:H.EIA,,B1N)、傳輸接r—I(瓤)M1,,c4)M2),、傳輸速度、奇偶校驗,、數(shù)據(jù)位數(shù),、停止位數(shù)及發(fā)送延時參數(shù)等有關的通信參數(shù)。
- 留言列表
- 發(fā)表留言
-
◎歡迎參與討論,請在這里發(fā)表您的看法,、交流您的觀點,。