動漫衍生產(chǎn)品開發(fā)現(xiàn)狀以及問題
動漫衍生產(chǎn)品開發(fā)現(xiàn)狀以及問題2.2. 1動漫衍生產(chǎn)品開發(fā)現(xiàn)狀提到動漫衍生產(chǎn)品的開發(fā),就不能不說起動漫強國美國,。美國動漫一直引領(lǐng) 著世界動漫的發(fā)展,,在世界動畫電影領(lǐng)域能夠風(fēng)靡全球的作品也大都會有美國的 身影。美國動畫無論在題材,、設(shè)計,、技術(shù),還是動漫衍生產(chǎn)品的商業(yè)開發(fā)等各個 層面都走在世界動漫的前列,,美國動漫衍生產(chǎn)品的發(fā)展模式也自然成為了世界動 漫的典范之一,。2013年迪斯尼推出3D動畫巨作《冰雪奇緣》,它是為慶祝迪斯尼誕生90周 年的紀(jì)念作品,?!侗┢婢墶钒鼣埩?2013年全球重量級動畫大獎,其中有金球獎,、 安妮獎,、奧斯卡的******動畫長片。(圖2.2.1.1)在電影上映之時《冰雪奇緣》的 衍生產(chǎn)品都早已經(jīng)開發(fā)完成,,隨著電影的熱映,,《冰雪奇緣》的衍生產(chǎn)品熱銷甚 至一度供不應(yīng)求,即使在電影《冰雪奇緣》結(jié)束電影上映之后,,其動漫衍生產(chǎn)品 非但沒有跟著冷卻,,反而持續(xù)熱賣,其影響力久遠(yuǎn),,不但給迪尼斯帶來了榮譽,, 更加鞏固了其動漫產(chǎn)業(yè)的龍頭地位,與此同時迪尼斯也獲得了巨額的利潤,。 (圖 2. 2. 1. 1) 我國動畫起源于二十世紀(jì)二十年代,,《大鬧畫室》是1926年我國攝制的第一 部動畫片,它揭開了中國動畫史的第一頁,。二十世紀(jì)四十年代,,《鐵扇公主》的 放映,國人競相觀看,,它由萬氏兄弟所創(chuàng)作,,并且是************部長片動畫?!惰F 扇公主》不僅在國內(nèi)放映,,它還在東南亞和日本等地區(qū)進(jìn)行了放映,,并且受到了 當(dāng)?shù)厝藗兊南矏邸H毡緞赢嬮_山鼻祖手冢治蟲觀看《鐵扇公主》深受啟迪,,于是1957年,,特偉作為上海美術(shù)電影制片廠的廠長,他審時度勢地提出“探民 族風(fēng)格之路”的這一與時倶進(jìn)的口號,,于是便開始了中國動畫民族風(fēng)格的道路。 在此期間眾多優(yōu)秀的動畫百花齊放,,如《神筆》動畫,,它斬獲國際兒童娛樂片一 等獎,這是中國美術(shù)片第一次在國際上獲獎,。[1] [2]還有令全世界為之贊嘆的“水 墨動畫”,,代表作品有《小蝌蚪找媽媽》、《牧笛》等等,,這些優(yōu)秀的動畫片在國 際獎項中頻頻獲得殊榮,。在藝術(shù)造詣上,中國動畫非常輝煌,,也向世界證明中國 的動畫是強大的,,有著非比尋常的實力,并且與藝術(shù)發(fā)展的規(guī)律相一致,。但是在 這個時期的動漫衍生產(chǎn)品可以說是很少或者是基本沒有,。隨著改革開發(fā)和市場經(jīng)濟的繁榮,我國動漫衍生產(chǎn)品的開發(fā)取得了一些發(fā) 展,,在動漫衍生產(chǎn)品開發(fā)走在最前端的是奧飛動漫企業(yè),,它以玩具生產(chǎn)商的身份 開始起家,是做玩具生產(chǎn)和給外國玩具企業(yè)做代工,。起初奧飛動漫公司為了玩具 四驅(qū)車的銷售,,奧飛動漫公司以110萬美元的簽約費引進(jìn)了在日本熱播的《四驅(qū) 小子》和《四驅(qū)兄弟》(圖2.2.1.2)動畫,直接提升了四驅(qū)車的銷量,。在中國動 漫企業(yè)中,,奧飛動漫公司是早期布局動漫產(chǎn)業(yè)鏈的先行者。現(xiàn)在奧飛動漫公司正 在抓緊步伐開展對動漫衍生產(chǎn)品開發(fā),,并且加速完善其動漫產(chǎn)業(yè)鏈,。可以說,,奧 飛動漫公司把動漫衍生產(chǎn)品作為發(fā)展的重點,,把動漫作品作為形象代言人開展動 漫衍生產(chǎn)品的產(chǎn)業(yè)化發(fā)展。奧飛動漫公司的策略是先通過開發(fā)動漫衍生產(chǎn)品,,然后帶動其動畫作品,,與 奧飛動漫公司動漫衍生產(chǎn)品開發(fā)的模式不相同,,《藍(lán)貓?zhí)詺馊枴贰断惭蜓蚺c灰 太狼》的動漫衍生產(chǎn)品的開發(fā)是通過動畫片的熱播帶動的。在動畫片《藍(lán)貓 淘氣三千問》《喜羊羊與灰太狼》(圖2.2丄3)熱播后,,它們的動漫衍生產(chǎn)品如雨 后春筍般在市場上涌現(xiàn),,其中有大量相關(guān)的音像圖書,各式各樣的玩具禮品,,不 同種類的文具服裝,,造型不同的食品,大量的日用品等等,,雖然它們現(xiàn)在的品牌價值被大力開發(fā),,但每個行業(yè)都有進(jìn)一步挖掘的空間。2. 2. 2動漫衍生產(chǎn)品開發(fā)的問題雖然動漫衍生產(chǎn)品開發(fā)有幾個相對成功的開發(fā)案例,,但是對于我國每年動畫 產(chǎn)量而言,,動漫衍生產(chǎn)品的開發(fā)的數(shù)量幾乎是可以忽略不計。在動漫產(chǎn)業(yè)中動漫 衍生產(chǎn)品開發(fā)的道路上,,我國相對于動漫強國美國動漫衍生產(chǎn)品開發(fā)相比卻相差甚遠(yuǎn),。在美國的動漫產(chǎn)業(yè)中,它們對動漫衍生產(chǎn)品的開發(fā)具體表現(xiàn)在如下幾個方 面:其一,,資金雄厚企業(yè)與動漫企業(yè)之間的強強聯(lián)合,,優(yōu)勢互補。美國的動漫產(chǎn) 業(yè)的龍頭企業(yè)有著雄厚的資金,、各個領(lǐng)域的人才,,因此在動漫衍生產(chǎn)品開發(fā)中具 有絕對優(yōu)勢,在需要高額的投入和制作方面能鼎力支持,,保持資金鏈不中斷,,確 保動漫衍生產(chǎn)品開發(fā)的成功。其二,,應(yīng)用高新科技技術(shù)對動漫衍生產(chǎn)品進(jìn)行開發(fā),。美國動漫衍生產(chǎn)品開發(fā) 并不局限在日常生活中我們熟悉的領(lǐng)域,在高新科技技術(shù)的應(yīng)用上也加大投入,, 為未來動漫衍生產(chǎn)品的開發(fā)鋪平道路,。其三,動漫市場中高強度的市場化運作,。美國市場是市場化程度最高的國家,, 動漫衍生產(chǎn)品的開發(fā)也不能脫離市場化的運作,動漫衍生產(chǎn)品的開發(fā)會根據(jù)市場 的具體需求,,因地制宜地調(diào)整開發(fā)策略,。 其四,在動漫衍生產(chǎn)品開發(fā)資金上的具有前瞻性。美國衍生產(chǎn)品的開發(fā)在動漫衍生品的資金投入上,,在一開始就做好了具體的分配,,做法是“兵馬未動,糧 草先行”,,在動漫開始制作的前期就開始為動漫衍生品的開發(fā)鋪路,,比如在動漫 角色人物的設(shè)定中會考慮到衍生品開發(fā)中的難點,從而進(jìn)行優(yōu)化設(shè)計,。這些設(shè)計 細(xì)節(jié)最終體現(xiàn)在它們的衍生產(chǎn)品中,,也為之后的市場銷售奠定了堅實的基礎(chǔ)。其五,,動漫衍生產(chǎn)品開發(fā)的精品理念,。美國在開發(fā)動漫衍生產(chǎn)品方面,制作 精品是眾多知名動漫公司的宗旨。在動漫衍生產(chǎn)品的開發(fā)中,,如果動漫衍生產(chǎn)品 的質(zhì)量出現(xiàn)嚴(yán)重問題,,那么動漫企業(yè)的信譽會受到嚴(yán)重傷害,極其不利于動漫企 業(yè)的發(fā)展,。迪斯尼在動漫衍生產(chǎn)品的開發(fā)中非常注重產(chǎn)品的質(zhì)量,在產(chǎn)品開發(fā)的 每一個階段都進(jìn)行嚴(yán)格的審查,在大批量生產(chǎn)時那些質(zhì)量不合格的產(chǎn)品都回收,, 堅決不讓殘次品流入市場。這種精益求精的精神構(gòu)建了迪斯尼的國際品牌形象,, 值得信賴的品牌才是市場盈利的保障,。我國動漫衍生產(chǎn)品開發(fā)和美國動漫衍生產(chǎn)品開發(fā)相比,可以毫不夸張的說,, 動漫衍生產(chǎn)品的開發(fā)至今仍是我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的最薄弱環(huán)節(jié),。造成今天這種局 面的原因有很多,如開發(fā)資金的短缺,;開發(fā)制作周期長,;開發(fā)創(chuàng)意不足;制作粗 糙,,產(chǎn)品質(zhì)量不合格等,。其一,開發(fā)資金短缺近幾年我國動畫出現(xiàn)了一批高質(zhì)量的作品,,如《魁拔》,、《秦時明月》、《兔俠 傳奇》等優(yōu)秀動畫作品,,從動畫制作上來看,,確實是國產(chǎn)動畫中不可多得的佳品, 然而動畫上映至今,也未見有大量相關(guān)的動漫衍生產(chǎn)品的推出,,在動漫衍生產(chǎn)品 的開發(fā)方面仍然沒有任何動作,,也沒有對動漫衍生產(chǎn)品市場進(jìn)行拓展。出現(xiàn)這方面的情況,,主要是因為我國動漫公司在動漫衍生產(chǎn)品開發(fā)上的資金 短缺,。沒有雄厚的資金支持,很難進(jìn)行動漫衍生產(chǎn)品的開發(fā),。在開發(fā)資金短缺方 面主要是因為有以下兩個原因,。一方面是由于我國動漫企業(yè)在動畫制作前期沒有考慮過衍生產(chǎn)品開發(fā)所需 要的資金,沒有在這方面進(jìn)行資金準(zhǔn)備,,以及不重視動漫衍生產(chǎn)品的開發(fā),。在動 漫衍生品開發(fā)的資金投入中,絕大部分資金的投入都被動漫企業(yè)放在了動漫制作 上,,因此造成了動漫衍生產(chǎn)品開發(fā)的資金短缺,。[14]]于是動畫上映之后,動漫衍生產(chǎn)品卻遲遲沒有出現(xiàn)在人們的視線中,,等動畫的熱度一退卻,,即使想抓住動漫 衍生產(chǎn)品這一賺取利潤的關(guān)鍵,卻己經(jīng)為時已晚,。另一方面是由于動漫衍生產(chǎn)品的開發(fā)前期需要大量的資金投入,,但是我國大 多數(shù)動漫公司都沒有雄厚的資金實力,更沒有像美國動漫產(chǎn)業(yè)那樣成熟的產(chǎn)業(yè) 鏈,。因此,,在動漫衍生產(chǎn)品開發(fā)上相對難以引入風(fēng)險投資,或者通過融資的方式 吸引資金,。以上也造成了我國動漫衍生產(chǎn)品開發(fā)資金短缺,。由于動漫衍生產(chǎn)品開發(fā)缺少資金的支持,造成我國動漫企業(yè)在動漫衍生產(chǎn)品 開發(fā)的關(guān)鍵環(huán)節(jié)上身不由己,,容易被人控制,,本身所具有的核心競爭力無法形成。其二,,開發(fā)制作周期長動漫衍生產(chǎn)品的開發(fā)不是一揮而就的,,而是根據(jù)難易程度的不同,需要的時 間也不同,,尤其是對于高精度的動漫衍生產(chǎn)品的開發(fā)就更需要投入大量的時間去 打磨,。不論是大批量生產(chǎn)的動漫衍生產(chǎn)品,還是小批量生產(chǎn)的動漫衍生產(chǎn)品都需 要進(jìn)行樣品的制作,,樣品的最終質(zhì)量決定著衍生產(chǎn)品最終的效果,,但是動漫衍生 產(chǎn)品的種類繁多,,因此在樣品的制作上的總體時間就相對較長。還有一種原因,,和美國動漫衍生產(chǎn)品開發(fā)相比,,我國動漫衍生產(chǎn)品開發(fā)在高 科技的應(yīng)用上沒有進(jìn)行大規(guī)模投入,甚至有些領(lǐng)域還沒有涉及,。因此傳統(tǒng)動漫衍 生產(chǎn)品開發(fā)在制作技術(shù)上肯定無法比擬高新科技技術(shù)的應(yīng)用,。動畫電影《長江七號愛地球》中招人喜歡的外星“小狗”七仔,其造型獨特 并且在電影中個性鮮明,,可以說是人見人愛,。對比市面上的吉祥物玩具即可知, 七仔的設(shè)計是兼具了可愛與智慧的科幻造型,。動畫公司顯然也意識到了這一點,, 在電影播出后和玩具公司合作,推出了七仔的各種形態(tài)的動漫衍生產(chǎn)品,。但是由 于七仔的衍生產(chǎn)品開發(fā)的種類較多,,每個衍生產(chǎn)品開發(fā)的時間相對較長,而等到 正版玩具上市時,,人們對《長江七號愛地球》的熱情已經(jīng)退卻,,最好的銷售七仔 的時間就這樣被錯過,尤其是對于動畫公司來說,,本可以借此得天獨厚的的機會 進(jìn)行七仔的動漫衍生產(chǎn)品銷售獲得豐厚利潤,不能不說是一個巨大的遺憾,。其三,,開發(fā)設(shè)計創(chuàng)意不足我國動漫衍生產(chǎn)品開發(fā)還面臨著產(chǎn)品種類單一,開發(fā)的創(chuàng)意欠缺,。我國動漫衍生產(chǎn)品的開發(fā),,只是簡單的產(chǎn)品加上一點動漫的元素,根本沒有真正將產(chǎn)品融入動漫的氛圍,。生產(chǎn)出來的簡單的動漫衍生產(chǎn)品種類倒是不少,,杯子、書包,、文具盒,、毛絨玩具、體恤衫,、帽子,、運動鞋、自行車等,,可是除了印有一些動漫里 面的人物形象以外,,和其它同類的動漫衍生產(chǎn)品相對比,也找不出它們之間有什 么不同的地方。在傳統(tǒng)動漫衍生產(chǎn)品開發(fā)中,,動漫企業(yè)為了能收回前期在設(shè)計和生產(chǎn)中的投 資,,他們會大批量出售其動漫衍生產(chǎn)品,只有這樣才能減少前期投入的高額成本,, 從投資中獲取利潤,。但是這種大規(guī)模生產(chǎn)卻是犧牲了動漫衍生產(chǎn)品種類的多樣 性。為了獲取大批量生產(chǎn)的規(guī)模收益,,動漫企業(yè)往往會對開發(fā)新的動漫衍生產(chǎn)品 踟躕不前,,因為開發(fā)新的動漫衍生產(chǎn)品意味著又必須重新投入高額的前期費用。 對于新的動漫衍生產(chǎn)品的利潤獲取的不確定性,,以及可能潛在的風(fēng)險,,這些都讓 動漫衍生產(chǎn)品的開發(fā)創(chuàng)意不足,缺少創(chuàng)新,。商人的逐利性會導(dǎo)致看到什么好賣的動漫衍生產(chǎn)品,,他們會跟風(fēng)一起生產(chǎn), 完全沒有自己的任何創(chuàng)意,,只是對別人的完全復(fù)制,,以此來達(dá)到盈利目的。因此 人們在市場上見到的大多都是千篇一律的動漫衍生產(chǎn)品,。以上這些原因也導(dǎo)致了 我國動漫動漫衍生產(chǎn)品開發(fā)一直舉步維艱,。尤其是在設(shè)計上方面,動漫衍生產(chǎn)品 的開發(fā)缺乏創(chuàng)新意識,,對動漫產(chǎn)業(yè)進(jìn)一步擴大發(fā)展產(chǎn)生了巨大的阻力,。其四,制作粗糙,,質(zhì)量不合格,。同樣是動漫衍生產(chǎn)品開發(fā),美國動漫衍生產(chǎn)品開發(fā)更注重的是對衍生產(chǎn)品質(zhì) 量的控制和把關(guān),,不會因為成本而放棄質(zhì)量,。相比之下,我國動漫企業(yè)在衍生產(chǎn) 品的開發(fā)上,,面臨資金普遍緊張的窘境,,或者制作技術(shù)無法到達(dá)的情況下,有些 動漫企業(yè)只好把動漫衍生產(chǎn)品的資金壓縮,,為降低成本而犧牲質(zhì)量,。另一方面, 由于動漫衍生產(chǎn)品容易遭受到侵權(quán),,那些盜版廠商采用不符合國際生產(chǎn)標(biāo)準(zhǔn)的原 料,,使用的是低成本染料和原料,,這樣造成了我國動漫衍生產(chǎn)品大多比較粗糙, 并且質(zhì)量不合格,。在一個動漫模型衍生產(chǎn)品的開發(fā)上,,美國動漫衍生產(chǎn)品開發(fā)企業(yè)的做法是周 全考慮,動漫衍生產(chǎn)品形象的每個細(xì)節(jié)都有完整的體現(xiàn),,不會因為細(xì)節(jié)的微小或 者不容易被人發(fā)現(xiàn)而省略不去制作,。反觀國內(nèi)的動漫衍生產(chǎn)品開發(fā)上,在細(xì)節(jié)上 是能省就省,,細(xì)微之處基本不周全考慮,,這也造成了我國動漫衍生產(chǎn)品在銷售上 的劣勢,對我國動漫企業(yè)來說有極大的消極影響,。如何讓動漫衍生產(chǎn)品從制造粗糙的狀態(tài)提升為精品細(xì)致的狀態(tài),,就必須要加 強對動漫衍生產(chǎn)品細(xì)節(jié)的處理,只有讓動漫衍生產(chǎn)品更精致,,才能讓顧客在購買 時被它所吸引,,產(chǎn)生購買欲,從而實現(xiàn)更大的銷量,。面對我國動漫衍生產(chǎn)品開發(fā)的現(xiàn)狀,,我們?nèi)绻胍淖冞@種現(xiàn)狀,那必須綜 合多方面研究,,找到解決的方法,。3D打印技術(shù)的出現(xiàn)正好為我們解決動漫衍生 產(chǎn)品開發(fā)提供了關(guān)鍵的方法。3D打印技術(shù)的出現(xiàn),,為動漫衍生產(chǎn)品的開發(fā)開拓了全新的空間,,3D打印技 術(shù)取代了動漫傳統(tǒng)衍生產(chǎn)品開發(fā)的流程,簡化傳統(tǒng)動漫衍生產(chǎn)品的開發(fā)中需要多 種工藝流程,,直接數(shù)字化在電腦中生成,然后打印出來,,使動漫衍生產(chǎn)品開發(fā)的 都是數(shù)字化流程,,以全新的方式進(jìn)行動漫衍生產(chǎn)品的開發(fā),使我國動漫衍生產(chǎn)品 開發(fā)的前景更加廣闊,。本文采摘自“3D打印技術(shù)在動漫衍生產(chǎn)品開發(fā)的應(yīng)用”,,因為編輯困難導(dǎo)致有些函數(shù)、表格,、圖片,、內(nèi)容無法顯示,有需要者可以在網(wǎng)絡(luò)中查找相關(guān)文章,!本文由海天精工整理發(fā)表文章均來自網(wǎng)絡(luò)僅供學(xué)習(xí)參考,,轉(zhuǎn)載請注明,!