2017年5月23日 探討OpenGL仿真切削 本文所研制仿真系統總體結構如圖 1所示,系統主要由程序代碼編輯,、加工過程和動畫仿真兩大模塊組成. 代碼檢查器檢查錯誤,并通過編譯得出可執(zhí)行數據,從而得到刀具軌跡,以此來驅動加工過程. 動畫仿真模塊由人機交互得到的加工條件等信息,并生成和顯示虛擬加工環(huán)境. 動畫仿真是整個系統的核心模塊.
2017年5月23日 刀具半徑補償值的方法和設定 在一般情況卜,,我們只要通過上述方法即可保證零件加工精度,而實際操作時,,可能會遇到很多問題,,但只要用同樣的方法認真分析和仔細計算,就能確定合理的刀具補償值、