2017年5月23日 探討OpenGL仿真切削 本文所研制仿真系統(tǒng)總體結(jié)構(gòu)如圖 1所示,系統(tǒng)主要由程序代碼編輯,、加工過程和動畫仿真兩大模塊組成. 代碼檢查器檢查錯誤,并通過編譯得出可執(zhí)行數(shù)據(jù),從而得到刀具軌跡,以此來驅(qū)動加工過程. 動畫仿真模塊由人機(jī)交互得到的加工條件等信息,并生成和顯示虛擬加工環(huán)境. 動畫仿真是整個系統(tǒng)的核心模塊.